Ayer toco el turno de Maya, modelado, texturizado y render ya que sólo necesitaba la imagen y hoy toca el turno de ZBrush para modelar un personaje estilo toon al cual planeo retopologizar.
ZBrush
Hace unos días vi algo que decía que "trabajas para tu carpeta y no para un cliente" pues es momento de poner cosas cool en la carpeta.
No hay comentarios:
Publicar un comentario