jueves, 3 de diciembre de 2015

Modelando...Ando

MODELING 

Ayer toco el turno de Maya, modelado, texturizado y render ya que sólo necesitaba la imagen y hoy toca el turno de ZBrush para modelar un personaje estilo toon al cual planeo retopologizar. 

ZBrush
 Hace unos días vi algo que decía que "trabajas para tu carpeta y no para un cliente" pues es momento de poner cosas cool en la carpeta.
Autodesk Maya
By 33 

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